
SLAM Gidy
Sport Loisir Association Mixte de Gidy Association à but non lucratif
lundi 3 janvier 2011
Soirée Bowling 2011

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mardi 23 novembre 2010
mardi 7 septembre 2010
Une nouvelle saison 2010-2011 commence
Nouveauté cette année : nous commencerons le gymnase dès le 4 octobre.
David et Julien restent nos coachs vedette mais n'oublions les stars d'un jour avec Virginie pour le cardio, Sabine pour le basket et Nico pour le handball.
Nous les remercions tous d'avance pour cette nouvelle année.
Alors n'oubliez pas de faire vos dossiers d'inscription avec le certificat médical de votre toubib préféré qui doit subir son pic fréquentation de sportifs de l'année.
Le bureau
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vendredi 4 décembre 2009
Le SLAM est dans la république du Centre.
Pour rappel ou information pour ceux qui n'ont pu être là lors du superbe tournoi de volley....nous ferons un pot en clôture de l'année 2009 lors de la dernière séance du 14/12/2009.
Je remercie par avance les slameurs et slameuses qui voudront bien préparer et apporter un petit quelque chose.
L'association est donc passée dans la République du Centre mercredi 2 décembre
A bientôt
Séb
dimanche 15 novembre 2009
SLAM Gidy : Episode 3
Séquence émotion !
mercredi 11 novembre 2009
Le nouveau planning est arrivé
Bonjour à toutes et tous,
Comme convenu, vous trouverez ci-joint le planning mis à jour. Bien entendu, il reste toujours prévisionnel. Je vous donne donc rendez-vous lundi 16 novembre pour une deuxième séance de Hand avec Nico, que je remercie beaucoup pour son aide.
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samedi 10 octobre 2009
2016 sera l'année de la Samba...
Alors, voici un petit film à sa gloire, en musique bien sûr... SLAM oblige !
vendredi 9 octobre 2009
Gidy à 300 Km/h...!
Le Speedminton combine le meilleur du Badminton, du Tennis, et du Squash pour créer un nouveau sport ; facile à apprendre, mais restant tout de même un réel challenge pour votre condition physique et tactique. Histoire
Tout à commencé avec l'inventeur Bill Brandes, un marin qui ne supportait pas l'enfermement et qui voulait jouer au Badminton en extérieur plus que tout. Il s'est mis à la recherche d'un nouveau volant, plus rapide et surtout plus aérodynamique que ceux conventionnels. Ensuite, il a inventé un système pour jouer de nuit, avec des petits stick phosphorescent à inserer dans la tête des volants. Bill Brantes a appelé son nouveau jeu de Badminton le "Shuttleball". Une version d'intérieur a été développée en plus du jeu de plein air, ainsi qu'un jeu de compétition avec des règles définies. Voila commment le Shuttleball est devenu Speedminton. Le Speedminton " la Ferrari des sports de raquette" est d'ores et déjà un succès en Allemagne dans plusieurs pays d'Europe et du monde .
Il est composé de 2 carrés de 5,5m de coté séparé de 12,80m sans filet.Le but étant de faire atterrir le volant dans la zone de l'adversaire tout en preservant la sienne.
EquipementLa raquette utilisée par chaque joueur est une raquette semblable à une raquette de Squash dont la longueur est plus courte : 58cm.
Le volant appelé Speeder est un produit High-tech dont le poids et la conception confèrent une meilleure résistance au vent qu'un volant à plumes. Grâce à une masse alourdie, et une taille de jupe diminuée, le Speeder est plus aérodynamique. Une plus grande portée et une meilleure précision sont alors obtenues.
Le Speeder
Il se décline en 3 types :
Le Fun Speeder de couleur rouge, optimal pour les débutants et les courtes distances. Il pèse 7.0 grammes, a une portée d'environ 17 mètres et peut atteindre au maximum la vitesse de 260 km/h.
Le Match Speeder de couleur jaune, convient pour les compétitions et les longues distances. Il pèse 9.0 grammes, a une portée d'environ 23 mètres et peut atteindre au maximum la vitesse de 290 km/h.
Le Night Speeder de couleur jaune, s'utilise uniquement pour le jeu nocturne grâce aux Speedlights qui se placent dans la tête transparente du speeder. Il pèse 8.8 grammes, a une portée d'environ 23 mètres et peut atteindre au maximum la vitesse de 290 km/h.Les règles
Un set se joue en 16 points avec deux points d'écart. Un match étant joué en trois sets gagnants.

Le service :
Tirage au sort pour désigner le premier serveur ainsi que le coté de départ. Chaque joueur sert trois fois à suivre.
Tous les points comptent.
En cas d'égalité à 15:15, le service change après chaque point.
2 possibilités de services, au niveau du centre du terrain ou de la ligne arrière : au niveau du centre en frappant le speeder sous la ceinture en phase descendante, au niveau de la ligne arrière en service smashé.
Le joueur perdant le set a toujours le service au début du set suivant.
Points :
Tous les points comptent. Le point est marqué dans les cas suivants :
- Service faux
- Le speeder touche le sol
- Le speeder atterrit dans la zone de l'adversaire et ne peut être retourné (les lignes sont considérées dans le terrain)
- Le speeder atterrit à l'extérieur du terrain
- Contacts multiples du speeder avec la raquette
- Contact du speeder avec le corps du joueurLes joueurs sont autorisés à jouer un speeder qui est out, dans ce cas le jeu continu.
Changement de côtés :
Les joueurs changent de côtés après chaque set pour assurer l'équité vis à vis des conditions extérieures (vent et luminosité).
Si un 5ème set est nécessaire, les joueurs changent de côtés lorsqu'un de ceux ci atteint 8 points.
Doubles :
Le jeu de double se joue sur 2 courts adjacents.
Tirage au sort pour designer le premier serveur.
Comme pour le simple, chaque joueur sert 3 fois à suivre cependant il doit toujours servir en diagonale.
L'équipe qui sert permutte après chaque service tandis que l'équipe qui receptionne reste dans la même position.
Le premier service est toujours effectué du côté droit.
Une fois le service retourné, les joueurs peuvent se déplacer librement dans leur zone de double.
L'équipe perdant le set débute toujours le service du set suivant.
Le reste des règles est identique à celles du simple.
Une variante
Le Blackminton® : c'est est la version nocturne du speedminton. Il se joue avec de l'équipement fluorescent (peinture, Night Speeders...), le tout éclairé par des Pod's (Pieds de Lumière Noire) .
mercredi 7 octobre 2009
mardi 29 septembre 2009
Ultimate ou quand le frisbee devient un sport.
Tout le monde connaît le frisbee, mais savez-vous ce qu'est "l'ultimate" ?
Sous ce nom un peu étrange se cache un véritable sport : le frisbee de compétition. A découvrir sur l'herbe ou sur la plage. Cette activité sympa, apparue en France dans les années 70, conjugue effort physique, réflexion tactique et esprit d'équipe. Elle peut également être pratiquée en salle et sur gazon.

Naissance de l'ultimate
C'est aux Etats-Unis qu'est apparu ce sport. En 1946, un jeune Américain remarque que les étudiants de son campus jouent avec des moules à gâteau en aluminium (fabriqués par la "Frisbie Pie Company"). Il va profiter de l'apparition de la matière plastique pour mettre au point le disque volant. En 1957, la firme de jouets "Wham'o" rachète le brevet d'utilisation de cette étonnante découverte et met sur le marché le "frisbee". Le succès de l'ultimate est immédiat aux Etats-Unis. A l'époque, il se joue uniquement en salle et sur gazon. En 1967 naît le premier règlement officiel de ce sport.
Ruse, résistance, respect : les qualités d'un bon "frisbeur"
Le free-style, le disc-golf…
Il existe bien d'autres disciplines se pratiquant avec un frisbee. Le "disc-golf" par exemple. Le principe est le même que celui du golf, le disque devant arriver dans un panier métallique spécial ou toucher un obstacle pré-défini (rocher, poteau...). Autre discipline en vogue : le "freestyle", qui consiste à effectuer des figures artistiques et acrobatiques avec un ou plusieurs disques.

Les règles de l'ultimate de plage
L'ultimate de plage oppose 2 équipes de 5 joueurs, sur un terrain de 75 mètres sur 25. Une partie dure 30 minutes. Le but du jeu est simple : réceptionner le disque dans la zone d'en-but adverse, en se faisant des passes, pour marquer un point. Le joueur qui a le frisbee en main a 10 secondes pour le lancer à un partenaire. L'objectif de l'équipe qui est en défense est d'intercepter le disque ou de le faire tomber à terre.Une seule personne a le droit de venir gêner le porteur du disque. Un frisbee tombé à terre change de main : les défenseurs deviennent attaquants. L'équipe qui compte le plus de points à la fin de la partie est déclarée gagnante.

L'ultimate en 10 règles simples:
L'idée de base de l'ultimate frisbee est très simple. Le but, pour l'équipe en possession du disque, est de le passer vers l'avant du terrain sans le faire tomber et de l'attraper dans l'en-but adverse, ce qui marque un point. L'autre équipe essaye d'intercepter le disque ou de le mettre au sol. Le sport est sans contact et les équipes sont généralement mixtes - hommes et femmes jouent dans la même équipe. L'autre aspect important de l'ultimate est l'absence d'arbitre. Les joueurs sont conviés à prendre les décisions eux-même.
- Le terrain -- Un terrain réglementaire est un rectangle de 100 m par 37 m. Il comprend une zone de jeu de 64 m x 37 m et deux zones de but de 18 m x 37 m à chaque extrémité.
- La mise en jeu -- Les deux équipes sont alignées face à face sur la ligne de but intérieure. L'équipe défensive (D) lance le disque à l'équipe offensive (O). Il y a sept joueurs par alignement lors d'une partie réglementaire.
- Marquer un point -- L'équipe offensive marque un point à chaque fois qu'elle attrape le disque dans la zone de but de l'équipe défensive. Les équipes changent de côté après chaque point. L'équipe qui vient de marquer éffectue la mise au jeu.
- Le déplacement du disque -- Le disque est déplacé en faisant des passes entre coéquipiers. Le disque peut être lancé dans n'importe quelle direction. La personne qui attrape le disque devient "le lanceur" et a un maximum de 10 secondes pour faire une passe. La personne de l'équipe défensive qui surveille le lanceur est "le marqueur". Le marqueur compte à voix haute le délai de 10 secondes dès qu'il est à l'intérieur d'une zone de 3 m autour du lanceur.
- Le changement de possession -- Lorsqu'une passe n'est pas complétée (échappée, bloquée, interceptée, hors des limites du terrain), l'équipe défensive prend immédiatement possession du disque là où le disque s'est immobilisé ou est sorti du terrain et devient l'équipe offensive.
- Les remplacements -- Les joueurs peuvent être remplacés seulement lorsqu'un point a été marqué ou lorsqu'il y a un temps d'arrêt demandé pour une blessure.
- L'absence de contact -- Aucun contact physique n'est permis entre les joueurs. Une faute survient lorsqu'un contact a lieu entre deux joueurs lors du lancer ou de l'attraper du disque.
- Les fautes -- Si le joueur perd ou ne peut pas prendre possession du disque à cause d'un contact, il y a faute et le disque revient au joueur qui a subi la faute. Si il y a désaccord entre les deux personnes en cause, on recommence le jeu. Il est également interdit de se servir des autres joueurs comme écran ("pick") pour empêcher un défenseur de suivre un attaquant.
- L'auto-arbitrage -- Les joueurs sont responsables de signaler leurs fautes et les sorties de jeu. Les joueurs résolvent leur propre dispute.
- L'esprit du jeu -- L'Ultimate encourage fortement l'esprit sportif et le jeu loyal. Le jeu compétitif est encouragé mais jamais aux dépens du respect entre les joueurs, des règles et du plaisir de jouer.
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